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Abilità Mentali

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Le Abilità Mentali sono applicazioni dell’intuito e della concentrazione del personaggio, come l’esame della scena di un crimine alla ricerca di indizi, la risoluzione di un enigma o la diagnosi di una malattia. Queste Abilità sono conquistate quasi esclusivamente in seguito ad un periodo di istruzione, e la maggior parte dei personaggi dotati di elevati punteggi di Abilità Mentali potrà vantare una laurea o persino un dottorato di ricerca nella sua area di studio. Questi tratti sono generalmente associati con gli Attributi Mentali del personaggio, ma si possono accoppiare anche con quelli Fisici (ad esempio un intervento chirurgico,  Destrezza + Medicina,  oppure la riparazione di un Computer, Destrezza + Informatica).

 

Accademiche – Accademiche è un’Abilità di applicazione generale che rappresenta il livello di istruzione ricevuto dal personaggio e la sua conoscenza generica delle arti e delle discipline umanistiche – qualsiasi materia, dall’italiano alla storia, dalla legge all’economia. I pallini di questa Abilità non sono direttamente correlati ad un determinato livello di istruzione. Il personaggio potrebbe essere entrato in un programma di dottorato, ma aver trascorso più tempo a fare bagordi invece che studiare, con il risultato di un punteggio basso. Al contrario, un autodidatta che ha letto voracemente e studiato con passione potrebbe disporre di un elevato numero di pallini senza aver mai ottenuto un diploma.

Specializzazioni: Antropologia, Arte, Letteratura, Storia, Legge, Religioni, Ricerca, Tradizioni del Sabbat 

 

Informatica – I personaggi che possiedono questa Abilità hanno l’addestramento o l’esperienza necessari per lavorare con un computer. Ai livelli più alti (sopra i 3 pallini) un personaggio può scrivere i suoi programmi personalizzati. Gli individui dotati di alti in questa Abilità hanno familiarità con un vasto assortimento di linguaggi di programmazione e sistemi operativi.

Specializzazione: Intelligenza Artificiale, Recupero Dati, Grafica, Pirateria Informatica, Internet.

 

Investigare – Investigare significa praticare l’arte e la scienza della risoluzione dei misteri, esaminare indizi apparentemente non collegati fra loro alla ricerca di una connessione, rispondere ad indovinelli e superare i paradossi tramite il ragionamento. Non solo permette ad un personaggio di inserirsi nella mente di un assassino per comprendere i suoi piani o le motivazioni che lo spingono, ma gli consente anche di guardare al di là del mondo quotidiano per indovinare risposte a quesiti misteriosi, o di avere un momento di ‘eureka!’ che gli offre una intuizione in qualche circostanza sconcertante.

Specializzazione: Artefatti, Linguaggio del Corpo, Scena del Crimine, Crittografia, Interpretazione dei Sogni, Autopsie, Indovinelli, Esperimenti Scientifici.

 

Manualità – Manualità rappresenta l’addestramento e l’esperienza del personaggio con la creazione di oggetti artistici materiali o la realizzazione a mano di qualcosa, come la pittura, la riparazione di motori di automobile e la scultura classica. I personaggi che possiedono questa Abilità tipicamente hanno la conoscenza, ma non necessariamente gli strumenti o i laboratori necessari per mettere a frutto il loro lavoro. La creazione di un’opera o un manufatto è sempre un’azione prolungata: il tempo ed il numero di successi richiesti vengono determinati a discrezione del Narratore.

Specializzazione: Lavoratori a contratto, meccanici, idraulici, scultori, saldatori, artisti, pittori.

 

Medicina – L’Abilità Medicina rispecchia l’addestramento e l’esperienza del personaggio nella fisiologia umana e nei metodi per il trattamento di ferite e malattie. Questo tratto quantifica una conoscenza nell’anatomia umana e delle procedure mediche di base. I personaggi che possiedono un basso livello di medicina (uno o due pallini) hanno spesso ricevuto soltanto un rapido addestramento generale di pronto soccorso, mentre quelli con i livelli più alti (tre pallini o più) sono l’equivalente di medici e chirurghi.

Specializzazione: Pronto Soccorso, Patologia, Farmaci, Fisioterapia, Chirurgia.

 

Occulto – Questa Abilità quantifica la conoscenza e l’esperienza del personaggio nelle varie leggende e tradizioni umane riguardanti il soprannaturale. Un personaggio in possesso di questa Abilità conosce non solo le teorie, i miti e le leggende dell’occulto, ma sa anche distinguere i ‘fatti’ dalle semplici ‘chiacchiere’. I personaggi possono acquisire questa Abilità in una varietà di modi, sia frequentando strampalati corsi universitari che imparando miti e leggende dalla viva voce dei membri superstiziosi delle loro famiglie.

Specializzazione: Credenze Culturali, Fantasmi, Magia, Mostri, Superstizioni, Sortilegi, Stregoneria, Rituali.

 

Politica – I personaggi che possiedono questa Abilità non solo hanno familiarità col funzionamento del sistema politico, ma sono anche esperti nel trattare con la burocrazia e sanno esattamente chi chiamare in una data situazione, se hanno bisogno che qualcosa sia fatto. Il personaggio conosce chi occupa le posizioni di potere e come si è arrivato, oltre a individuarne i potenziali rivali. Ha una comprensione generale delle questioni emergenti in ogni dato momento, come influiscono sul processo politico e quali ruote bisogna ungere.

Specializzazione: Corruzioni, Elezioni, Burocrazia Comunale, Statale, Scandali.

 

Scienza – Questa Abilità rappresenta la comprensione che il personaggio possiede delle scienze fisiche e naturali: biologia, chimica, geologia, meteorologia, fisica. Scienza è utili non solo per capire come funziona il mondo, ma aiuta i personaggi a sfruttare al meglio le risorse disponibili per raggiungere i loro scopi. Un personaggio con una vasta cultura scientifica potrebbe descrivere i processi chimici necessari per placcare i metalli, per esempio, permettendo ad un altro personaggio con Manualità di creare una spada d’acciaio col filo d’argento. Specializzazione: Chimica, Biologia, Geologia, Metallurgia, Fisica.

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