Fase Sette: Determinare i Vantaggi
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I Vantaggi sono quegli aspetti del personaggio che lo pongono su un piano diverso dai suoi simili, nel bene o nel male. Una volontà forte, un’incrollabile convinzione morale o un semplice talento per schivare i colpi sono tutti possibili benefici, in un mondo feroce ed incerto. Man mano che il personaggio si sviluppa nel tempo i suoi vantaggi possono migliorare fino a livelli incredibili.
I Vantaggi sono generalmente dei tratti di derivazione, determinati dalla somma di due o più Attributi. Altri, come Taglia ed Umanità, hanno un valore base col quale tutti i personaggi iniziano il gioco. Via via che gli Attributi del personaggio si incrementeranno con la spesa dei punti esperienza, miglioreranno anche i suoi Vantaggi.
Difesa: La Difesa del personaggio equivale al valore più basso fra i punteggi di Destrezza o Prontezza.
Volontà: Il tratto di Volontà del personaggio si calcola facendo la somma fra Fermezza + Autocontrollo.
Iniziativa: Il tratto di Iniziativa del personaggio riflette i suoi tempi di reazione e la capacità di pensare rapidamente nei momenti di crisi, che si tratti di una rissa da bar, una sparatoria o un tuffo disperato per salvare un bambino che sta attraversando la tangenziale. Si calcola facendo la somma fra i punteggi di Destrezza + Autocontrollo. Quando il Narratore vi chiede un tiro di Iniziativa dovrete aggiungere al valore estratto in fase di pool questo valore.
Umanità: Dopo l’Abbraccio un vampiro inizia a perdere il contatto con quegli elementi della propria natura che lo rendevano umano. Queste qualità si erodono con il passare del tempo, mentre il vampiro diventa più statico e il mondo si evolve intorno a lui. Questo tratto quantifica il senso di compassione del personaggio per gli esseri umani ed i suoi simili, nonché il rispetto generale verso le regole.
Non si tratta di un valore assoluto: man mano che il personaggio crescerà e cambierà con il trascorrere del tempo, muterà anche nel suo punto di vista sulla società andando poi ad influenzare anche la propria umanità. L’umanità di un personaggio non è quindi un valore fisso. A seconda delle sue azioni, essa può aumentare o diminuire nel corso del gioco. Un personaggio inizialmente ha un valore di Umanità pari a 7. La perdita di questo valore può far insorgere forme di Alienazioni Mentali. In alternativa un personaggio può seguire un Sentiero dell’Illuminazione, la descrizione e le modalità di questa scelta le potete trovare nell’apposita sezione
Vizi e Virtù: Le Virtù ed i Vizi disponibili per i vampiri sono gli stessi che per gli esseri umani, anche se si manifestano in modi differenti. Per esempio, un personaggio che soffre del Vizio dell’Ira può essere propenso alla frenesia, mentre uno che pecca di Gola può lasciare una scia di cadaveri dissanguati dietro di sé, trovando difficile smettere di nutrirsi prima che il cuore della vittima cessi di battere.
Per la scelta dei Vizi e Virtù si rimanda il lettore all’apposito articolo.
Taglia: La Taglia di un personaggio è relativa alla sua specie ed alla sua età. Generalmente è 5.
Salute: Si calcola facendo la somma del tratto di Costituzione del personaggio + Taglia (5).
Quantifica la capacità del suo corpo di tollerare danni e restare capace di funzionare.
Velocità: Si calcola facendo la somma del tratto di Forza + Destrezza + Taglia (5).
Rappresenta il numero di metri che può percorrere in un singolo turno.
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