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Generazione

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Benché ogni Fratello possa appellarsi alla forza insita nel suo Sangue, non tutti i vampiri dispongono dello stesso livello di potere. La Generazione determina il grado di potere del Sangue che si trova nel corpo di un vampiro. Avere una Generazione più bassa permette al personaggio di apprendere le Discipline più avanzate e di incrementare i suoi tratti a livelli sovrumani. Inoltre, un vampiro con una Generazione molto bassa può contenere nel suo corpo una maggiore quantità di Vitae, dal momento che essa è più potente e quindi più concentrata.

Per farla breve, minore è la Generazione, più è alto il potenziale del personaggio.

Tutti i giocatori appena Abbracciati inizieranno con un personaggio della tredicesima Generazione, durante la creazione però un giocatore può abbassare la propria generazione spendendo punti liberi, e sono poi destinati a mantenerla a questo valore per tutta la cronaca. La Generazione non può essere acquistata durante il gioco, l’unico modo per un personaggio di abbassare la propria Generazione è quella di commettere Diablerie su di un vampiro più anziano di lui. Man mano che la Generazione si fa più bassa, le restrizioni sul nutrimento si fanno sempre più pressanti. Solo il sangue di potenza non troppo superiore a quello del personaggio può offrire sostentamento (si veda la tabella successiva). In effetti, il sangue di alcuni dannati è così potente che essi non possono più nutrirsi dei mortali e devono ricorrere alla Vitae di altri vampiri. Solo chi possiede una Generazione molto alta può nutrirsi degli animali.

 

 

Generazione Max caratteristiche Max Vitae / Vitae per Turno Fonte di nutrimento
13 5 10/1 Animali
12 5 11/1 Animali
11 5 12/1 Animali
10 5 13/2 Umani
9 5 14/2 Umani
8 5 15/3 Umani
7 6 20/5 Umani
6 7 30/7 Vampiri
5 8 50/10 Vampiri
4 9 100/15 Vampiri

 

 

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