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Abilità Fisiche

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e Abilità Fisiche rappresentano l’applicazione dell’energia, della fibra e della coordinazione motoria del personaggio, come scalare una montagna, guidare un’automobile o sparare con la pistola. Sono più spesso appaiate in varie combinazioni agli Attributi Fisici, ma si possono unire a quelli Mentali quando il personaggio cerca di attingere alla propria Abilità per identificare un oggetto o rispondere ad una domanda. Per riconoscere il modello di un determinato fucile ad esempio (Intelligenza + Armi da Fuoco) oppure per leggere una mappa (Intelligenza + Sopravvivenza). I punteggi delle Abilità Fisiche rappresentano una combinazione di esperienza personale e/o addestramento, piuttosto che un’esauriente istruzione teorica. Nel caso che venga condotta una sfida in cui il personaggio non possiede l’Abilità Fisica egli dovrà tirare soltanto il suo Attributo con una penalità di -1.

 

Armi da Fuoco – Questa Abilità consente al personaggio di identificare, utilizzare e mantenere la maggior parte dei modelli di Arma da Fuoco, dalle pistole e fucili fino alle armi militari, come mitragliette, fucili d’assalto e mitragliatrici. Armi da Fuoco può rappresentare un tipo di addestramento fornito dalla polizia e dall’esercito, oppure l’esperienza pratica comune a cacciatori, criminali ed appassionati di armi. Armi da Fuoco si applica anche all’uso di archi e balestre; il personaggio può utilizzare con la stessa perizia entrambe le classi di armi. Si noti che i pallini in Armi da Fuoco non si applicano alla riparazione o alla costruzione manuale delle Armi, ma solo al loro utilizzo (queste sono prove di manualità).

Specializzazione: Fuoco Automatico, Pistola, Arco, Balestra, Fucile, Tiro di Precisione.

 

Armi da Mischia – Come suggerisce il nome, Armi da Mischia rappresenta l’addestramento o l’esperienza del personaggio nel combattimento ravvicinato con qualsiasi arma improvvisata e non, dalle bottiglie rotte ai tubi, dai coltelli alle spade. Anche se un’istruzione formale in questa Abilità è poco comune (di solito è riservata all’addestramento militare o della polizia) qualsiasi personaggio che sia cresciuto sulla strada o abbia trascorso molto tempo nei bar dei bassifondi avrà avuto ampie opportunità di assimilarne i rudimenti. Il punteggio di Armi da Mischia di personaggio si aggiunge alle sua Forza per determinare la riserva di dadi negli attacchi di combattimento ravvicinato.

Specializzazione: Armi Improvvisate, Coltelli, Spade, Manganello, Bastone.

 

Atletica – Questa Abilità comprende una vasta serie di discipline fisiche, dall’alpinismo al canottaggio, fino ad arrivare agli sport professionali come il football americano o l’hockey su ghiaccio. Questa Abilità è applicabile a qualsiasi azione che richieda uno sforzo fisico prolungato o che richieda una considerevole agilità o coordinazione occhio-mano. Gli esempi possibili includono scalare un muro alto, marciare per lunghe distanze e saltare da un tetto all’altro. In combattimento, l’Abilità si combina con l’Attributo di Destrezza per determinate la precisione con cui il personaggio può usare le Armi da Lancio.

Specializzazione: Arrampicata, Canottaggio, Corsa su Lunghe Distanze, Sprint, Nuoto, Lanciare.

 

Criminalità – Criminalità è un’Abilità generica che comprende ogni attività illecita, da scassinare serrature a nascondere oggetti rubati, e tutto quello che sta in mezzo. La maggior parte dei personaggi impara questa Abilità nel modo più duro commettendo dei crimini e spesso pagando il prezzo dei propri errori. Alcuni individui come gli agenti governativi ed i membri dei corpi speciali ricevono invece un addestramento nell’arte di superare sistemi di sicurezza e appropriarsi di beni preziosi.

Specializzazione: Nascondere Beni Rubati, Scassinare, Borseggiare, Sistemi di Sicurezza, Aprire Casseforti.

 

Furtività – Questa Abilità rappresenta l’Abilità del personaggio nell’evitare di farsi notare, muovendosi in silenzio e facendo uso della copertura o confondendosi in mezzo a folle. Quando il personaggio cerca di attraversare di nascosto un’area sorvegliata o di sfruttare le caratteristiche dell’ambiente per sottrarsi alla vista, eseguire un tiro di Destrezza + Furtività. Il Narratore potrebbe eseguire in segreto i tiri per conto del personaggio, dal momento che questi non ha modo di sapere che è stato avvistato fino a quando è troppo tardi. Specializzazione: Mimetizzazione, Folle, Muoversi al Buio, Muoversi nei Boschi.

 

Guidare – Guidare consente al personaggio di condurre un veicolo in condizioni difficili o pericolose. Ai personaggi non serve avere questa Abilità semplicemente per governare un’automobile. E’ facile supporre che, in una società moderna, quasi tutti gli individui possiedano un minimo di familiarità coi veicoli a motore e col codice della strada.  Specializzazione: Automobili, Motociclette, Fuoristrada, Inseguimenti, Testacoda, Acrobazie.

 

Lotta – Questa Abilità definisce l’esperienza del personaggio nel combattimento a mani nude, che sia una cintura nera di karate, un veterano della vita di strada o uno studente universitario che ha preso qualche lezione di difesa personale. I personaggi dotati di questa Abilità sanno come colpire un avversario, dove colpirlo per ottenere il massimo effetto e come difendersi dagli attacchi. Può implicare l’uso dei pugni, ma anche di gomiti, ginocchia, spalle, testate, prese di immobilizzazione e strangolamenti. I personaggi che possiedono molti pallini potrebbero avere familiarità con diverse tecniche di combattimento a mani nude.

Specializzazione: Bloccaggi, Pugilato, Sporchi Trucchi, Prese, King Fu, Proiezioni.

 

Sopravvivenza – Sopravvivenza rappresenta l’esperienza o l’addestramento del personaggio nel ‘campare con i frutti della terra ‘ . Sa dove trovare cibo e rifugio, e come tollerare le avverse condizioni ambientali. Maggior la capacità del personaggio, meno risorse gli saranno necessarie per cavarsela. Un survivalista esperto può entrare in una foresta, deserto o ragione montuosa con poco più di un coltellino da tasca ed i vestiti che ha addosso e sopravvivere anche per delle settimane, se necessario.

Si noti che Sopravvivenza non è la stessa cosa di Affinità Animale. La prima consente al personaggio di restare vivo nelle terre selvagge, affidandosi solo agli strumenti che ha portato con sé , mentre la seconda rappresenta la comprensione del comportamento degli animali, e la capacità di interagire direttamente con loro. I personaggi potrebbero sapere come costruire un rifugio e come raccogliere piante commestibili, ma non sapere nulla su come prevedere le azioni di un orso che si è spinto fino al suo accampamento. Specializzazione: Foraggiamento, Orientamento, Rifugi.

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