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Difetti Mentali

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Amensia: Il personaggio non può ricordare un certo periodo della sua vita. Ciò può essere causato da un trama fisico o psicologico, e la memoria potrebbe ritornare nei momenti più inaspettati ed inopportuni. In più , potrebbe non ricordare alleati o nemici del passato. Questo viene a volte scambiato per un insulto dagli altri, che abbandonano il personaggio oppure lo spingono a ricordare. Per tutto ciò che sa, in qualche paese o stato potrebbe esser prevista una ricompensa per il suo arresto.

 

Codardo: il Personaggio ha paura di affrontare situazioni sconosciute, e tende a mostrare una certa esitazione quando dovrebbe agire con coraggio.

 

Dipendenza: Il personaggio dipende da una sostanza o da un comportamento. Se non può averne con regolarità diventa ansioso e cerca di soddisfare il proprio bisogno, anche sottraendosi a doveri più importanti. Se passa tre o più sessioni di gioco senza soddisfare la propria dipendenza, si presume che l’abbia vinta. Il Narratore è libero di infliggere gravi crisi d’astinenza. Comunque sia, soddisfare questa dipendenza non significa indulger su un determinato Vizio. Con la dipendenza non si recuperano Punti di Volontà.

 

Smemorato: Il personaggio non soffre di amensia ma ha difficoltà a ricordare certi dettagli.

Quale è il titolo di quel libro maledetto che dovevo recuperare dalla biblioteca? Il giocatore non deve affidarsi alla propria memoria o chiedere dei tiri di memoria per il suo personaggio. Il personaggio non scorda qualsiasi cosa, ma dovrebbe dimenticare abbastanza particolari da rendere la situazione frustrante per i suoi compagni.

 

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