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Vigore

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La quasi totalità delle leggende sui vampiri parla dell’innata e straordinaria forza posseduta dai non morti. In realtà non tutti i Fratelli dispongono di una tale sovrumana potenza ma la Disciplina di Vigore rende coloro che la possiedono davvero molto più forti di quanto un mortale potrebbe mai auspicarsi. Vigore permette di colpire gli avversari con la forza di un masso che cade o di un’auto in corsa, di frantumare il cemento come fosse vetro, di saltare ad altezze talmente elevate che gli anziani coi più alti livelli di questa Disciplina potrebbero essere i responsabili delle storie che circolano sui vampiri volanti, ma a dire il vero la maggior parte dei cainiti più giovani le ritiene esagerazioni.

Sistema: a differenza di altre discipline, Vigore non richiede un tiro di attivazione. Offre invece un aumento della forza fisica che dura per tutta la scena nella quale è attivata, e che influirà su tutti gli altri tiri. Per ogni punto posseduto nella Disciplina, tramite la spesa di un Punto Sangue, la Forza del personaggio verrà aumentata di 1. In combattimento, tuttavia, il bonus al pool si applica solo al calcolo dei successi per i danni, e non al tiro per colpire. La Disciplina non aumenta le possibilità di colpire un avversario, ma garantisce colpi potenti e devastanti una volta raggiunto il corpo del nemico. Vigore inoltre non influenza la capacità di saltare di un personaggio. Vigore non può essere invocato più di una volta per scena (non è possibile raddoppiarne gli effetti).

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