Meriti Fisici
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Ambidestro (???): Il personaggio non subisce una penalità di -2 quando usa la mano secondaria in combattimento o per eseguire altre azioni. Questo pregio può essere acquisito soltanto in fase di creazione
del personaggio.
Arma Preferita (??) – Prerequisiti: Destrezza ??? ed Armi da Mischia ?? – Il personaggio preferisce combattere con un’arma particolare, usando una tecnica che predilige l’agilità piuttosto che la forza bruta. Quando usa quella particolare arma potete sostituire la Forza del personaggio con la sua Destrezza nei tiri di attacco. Questo pregio può essere acquistato soltanto in fase di creazione del personaggio.
Costituzione d’Acciaio (da ? a ???): Ogni pallino posseduto in questo pregio elimina un punto di modificatore negativo quando il personaggio deve resistere agli effetti della fatica o delle ferite. Per esempio un personaggio con Costituzione di Acciaio ?? può ignorare un modificatore fino a -2 impostogli dalla fatica. Il pregio aiuta anche a contrastare gli effetti debilitanti delle ferite ricevute.
Disarmare (??) – Prerequisiti: Destrezza ??? ed Armi da Mischia ?? – Il Personaggio ha affinato la sua Abilità Armi da Mischia al punto che può usare un’arma per disarmare i suoi nemici nel combattimento ravvicinato. Quando eseguite un normale attacco, confrontate i vostri successi con la Destrezza dell’avversario: se ottenete un numero di successi uguale o superiore al punteggio di Destrezza del nemico, potrete scegliere di disarmarlo anziché infliggergli danni. In questo caso, la sua arma gli vola via dalla mano ed atterra ad una distanza in metri pari al numero di successi ottenuto.
Estrazione rapida (?) – Prerequisiti Destrezza ??? – Il personaggio può estrarre una pistola e sparare o tirare fuori un’arma da mischia ed attaccare senza penalità in una singola azione. Se un’arma è nascosta sulla sua persona può essere estratta ed utilizzata nello stesso turno senza incorrere nella norma perdita di Difesa. Un pregio separato di Estrazione Rapida deve essere acquistato per armi da Fuoco ed Armi da Mischia.
Guarigione Rapida (????) – Prerequisiti Costituzione ???? – Il personaggio ha la capacità di recupero e di guarigione al di fuori del comune, e gli consentono di rimettersi in piedi velocemente dopo aver subito ferite che lascerebbero a letto per mesi la maggior parte della gente. Il personaggio si riprende dalle ferite nella metà del tempo che occorre alla gente normale. Un punto di danno contundente guarisce in otto minuti, mentre un letale guarisce in un giorno, mentre un aggravato in quattro.
Guidatore Acrobatico (???) – Prerequisiti Destrezza ??? – Il personaggio può guidare un veicolo ed eseguire un’altra azione indipendente come sparare con una pistola o tirare un pugno ad un altro passeggero, nello stesso turno.
Immunità Naturale (?) – Prerequisiti Costituzione ?? – Il personaggio riceve un modificatore di +2 ai tiri di Costituzione per resistere ad infezioni, malesseri e malattie. Il suo sistema immunitario è eccezionalmente efficiente nel resistere alle infezioni, ai virus ed ai batteri. Probabilmente il personaggio può contare sulle dita di una mano le volte che si è ammalato realmente.
Nuova Partenza (?) – Prerequisiti Riflessi Fulminei ?? – Il personaggio può dedicare una sua azione a modificare la propria posizione nell’ordine di iniziativa nel turno successivo ed in tutti quelli che lo seguono. Può scegliere di inserirsi in un nuovo punto della lista, anche se ciò significa che agirà prima di altri che hanno ottenuto un tiro di iniziativa migliore del suo.
Svantaggio: Per modificare la sua posizione nella lista di Iniziativa il personaggio deve rinunciare ad un’azione. Per quell’azione non potrà fare altro che muoversi fino ad una distanza pari al suo punteggio di Velocità.
Passi Veloci (da ? a ???) – Prerequisito Forza ?? – Il personaggio guadagnerà +1 Velocità per pallino acquistato: indipendente dalla sua corporatura potrà correre molto rapidamente quando sceglie di farlo.
Pistolero (???) – Prerequisito Destrezza ??? ed Armi da Fuoco ??? – L’abilità e l’esperienza del personaggio con le armi da fuoco ha raggiunto un livello tale che può sparare con due pistole contemporaneamente. Il personaggio subisce comunque la penalità di -2 per la mano secondaria (a meno che non abbia il Pregio Ambidestro) ma può sparare con entrambe le pistole in una sola azione.
Il secondo attacco subisce una penalità di -1. Se lo desidera il personaggio potrà fare fuoco contro due bersagli diversi, ma la concentrazione che ciò richiede gli impedisce di godere della sua Difesa mentre sta sparando.
Resistenza alle Tossine (??) – Prerequisito Costituzione ??? – Il personaggio riceve un bonus di +2 a tutti i tiri di Costituzione per resistere agli effetti di droghe, veleni e tossine.
Riflessi Fulminei (? o ??) – Prerequisito Destrezza ??? – Il personaggio riceve +1 nella sua Iniziativa per pallino speso in questo pregio. I nervi saldi ed i riflessi lo aiutano ad agire prima dei suoi avversari.
Schiena Robusta (?) – Prerequisito Forza ?? – Il personaggio riceve un modificatore di +1 a tutte le azioni che comprendono il sollevamento o il trasporto di grossi pesi.
Schivare in Lotta (?) – Prerequisito Forza ?? Lotta ? – Ogni qualvolta il personaggio esegue una schivata potete aggiungere i pallini che possiede nell’Abilità Lotta al suo tratto di Difesa anziché raddoppiarlo. Essenzialmente il personaggio si affida al proprio addestramento per bloccare ed evitare gli attacchi invece di affidarsi alle sue capacità innate. Schivare in Lotta è applicabile a tutti gli attacchi basati su Lotta, Armi da Mischia ed Armi da Lancio. Non può essere utilizzato assieme a Schivare con Armi da Mischia.
Schivare con Armi da Mischia (?) – Prerequisito Forza ?? Armi da Mischia ? – Ogni qualvolta il personaggio esegue una schivata potete aggiungere i pallini che possiede nell’Abilità Armi da Mischia al suo tratto di Difesa anziché raddoppiarlo. Essenzialmente il personaggio si affida al proprio addestramento per bloccare ed evitare gli attacchi invece di affidarsi alle sue capacità innate.
Senso dell’Orientamento (?): Il personaggio possiede un’innata percezione della direzione. Può entrare in un territorio non familiare e poi ritornare sui suoi passi fino al luogo di partenza, e può orientarsi verso uno qualsiasi dei punti cardinali anche se non dispone di riferimenti precisi.
Stile di Combattimento a Due Armi da Mischia (da ? a ????) – Prerequisiti Destrezza ??? Armi da Mischia ??? – Il personaggio è addestrato a combattere con un’arma in ciascuna mano e può attaccare e schivare oppure compiere due attacchi nello stesso turno. Il personaggio subisce comunque la consueta penalità di -2 per la mano secondaria (a meno che non possiede il Pregio Ambidestro).
Stile di Combattimento Kung Fu (da ? a ????) – Prerequisiti Forza ?? Destrezza ?? Costituzione ?? Lotta ?? – Il personaggio è addestrato in una delle numerose forme di Kung Fu e condiziona la sua mente ed il suo corpo ai fini della concentrazione e della difesa personale. Può avere iniziato il suo addestramento in tenera età, oppure potrebbe aver frequentato una scuola da adulto. I pallini acquistati in questo Pregio gli consentono di eseguire delle manovre speciali in combattimento che influenzano l’Abilità Lotta.
Stile di Combattimento Pugilato (da ? a ????) – Prerequisiti Forza ??? Costituzione ?? Lotta ?? – Il personaggio è addestrato nella nobile arte del pugilato ed è capace di sferrare pugni rapidi e potenti, nonché abbassarsi e spostarsi per schivare gli attacchi avversari. Le abilità e le manovre spese in questo Pregio influenzano l’Abilità Lotta.
Stomaco di Ferro (??) – Prerequisito Costituzione ?? – Il personaggio può mangiare praticamente tutto.
Combattere alla Cieca (da ? a ?????) – Prerequisiti Lotta o Armi da Mischia o da Fuoco ?? – Molti giochi del Sabbat, combattimenti rituali della Monomachia richiedono di muoversi, attaccare e schivare al buio. Combattere alla cieca significa essere pratici nel combattimento senza il supporto visivo. Avete imparato ad usare l’ istinto, l’udito e l’innata natura predatrice invece della vista. In tutti i tiri di combattimento che avvengono nel buio o bendati il vostro malus si riduce di 1 per ogni pallino di Combattere alla Cieca.
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