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Difetti

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La maggior parte della gente ha qualche difetto di poco conto, ma alcuni ne hanno di decisamente gravi che li ostacolano al raggiungimento di certi obiettivi. Con il permesso del Narratore, un giocatore può selezionare un Difetto dalla lista seguente per il suo personaggio al momento della creazione.
Se il difetto ostacola in maniera consistente il personaggio durante la sessione di gioco, il Narratore può decidere di assegnare al personaggio un punto esperienza aggiuntivo per quel capitolo.
Un Difetto permette l’acquisizione di un punto esperienza solo se intralcia il personaggio a un grado rilevante. I Difetti ricompensano il personaggio per difficoltà soverchianti. Se non ci sono ostacoli da superare, non c’è alcun motivo per la crescita o il miglioramento.
La cosa più importante dei Difetti, comunque, è l’interpretazione. Un personaggio deve interpretare completamente il Difetto del suo personaggio. Non può pretendere di non averlo e poi richiedere punti esperienza aggiuntivi. Principalmente i Difetti agiscono più come carote che come bastoni, ricompensando l’interpretazione piuttosto che rinforzandola. Se il giocatore non incorpora un Difetto nelle azioni del suo personaggio, non dovrebbe essere obbligato a farlo. La sua sola punizione sarà il fatto che non guadagnerà punti esperienza aggiuntivi. Se ignora il Difetto troppo spesso, il Narratore può decidere di rimuoverlo dalla scheda.

Difetti Mentali

Difetti Fisici

Difetti Sociali

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